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会员:V先生メ

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V先生メ

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会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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会员:青残丨Geek丨V

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小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微群热闹且……A:不,那是俺最爱的重力感应,已经为喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落哭了起来)——……A:既然你诚心诚意地发问了,我就大发慈悲的告诉你:七点看日出;白天从树林收集鸟叫;下午六点看日落,晚上看实时星空

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……一个用于后处理边缘检测的描边材质 OutlinePostProcessByStencilMat ;还有两个渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

接下来很不幸,欧米德马上了便当,而克里斯塔也马上遭遇失踪!……第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界是怎样的。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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